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2018上半年Q1游戏报告爆光,棋牌游戏占据半壁江山

发布时间:2018-06-15 浏览量: 分享到:

很长时间以来,棋牌游戏都占据着游戏市场的半壁江山,尤其是随着智能手机与移动网络的发展,植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。

2018年第一季度,国内棋牌游戏行业好消息和坏消息似乎一样多。越来越多的游戏企业通过收购、并购的方式入局市场将棋牌推上了风口浪尖,但公安机关接二连三查封一些违法、违规棋牌游戏的新闻,似乎又增添了诸多不确定性。尤其是在近两个月,有关部门出台的“棋牌类网络游戏管理”政策以及App Store隔三差五的“下架与肃清”动作,更是搅和的人心惶惶。一时之间,业界甚至出现部分唱衰声音。

5月初,2018Q1季度游戏产业报告相继新鲜出炉。小编过相关数据盘点及分析,告诉您棋牌游戏“吸睛且吸金”程度是否被打折扣。

Q1季度棋牌游戏过审数量多达872款

根据筑志小编对广电总局更新的第一季度的游戏审核数据统计,Q1季度手游过审数量为1630款,其中棋牌游戏过审数量为872款,占据总数53%。

从过审的整体情况分析,棋牌游戏依旧独领风骚。

1月份,棋牌游戏产品的过审数量达到374款,较去年12月过审数量上升4款,占所有过审游戏类型的55%。而从棋牌游戏的细分类型来看,麻将独占鳌头,过审数量达204款。其次为捕鱼游戏51款,斗地主38款,牛牛34款,三张牌14款,德州扑克6款。

2月份,棋牌游戏产品的过审数量为163款,虽然较1月过审数量下降211款,但依旧占所有过审游戏类型的60%。其中,麻将过审数量达78款。其次为斗地主23款,牛牛18款,捕鱼游戏13款,德州扑克6款,三张牌3款。

3月份,棋牌游戏产品的过审数量为335款,较1月过审数量上升172款,占所有过审游戏类型的49%。其中,麻将过审数量达201款。其次为斗地主56款,捕鱼游戏44款,牛牛19款,拼三张10款,跑得快5款。显然,不同的游戏类型,较2月都有较大幅度的增长,回暖迹象明显。

并且,值得注意的是,地方棋牌的过审数量,尤其占据绝对优势。1月份高达263款,环比增长18款,占过审棋牌游戏的70%;2月份达107款,虽然环比下降156款,单依旧占过审棋牌游戏的66%;3月份达239款,环比上升132款,占过审棋牌游戏的71%。显然,地方棋牌市场处于持续扩张阶段。

而众多资本的入手及肯定更是为棋牌行业注入了新的活力,隐藏在水面下的千亿级市场爆发升级,吸引到更多行业巨头纷纷摩拳擦掌,积极布局棋牌市场。据盘点,1月份,北京小度互娱科技有限公司有7款地方麻将通过审核上线;3月,国内老牌地方棋牌运营商边锋网络单月过审地方棋牌数目达34款,创下新高。

“看一个产业的发展前景,首先看巨头们的动作。”对此,小编分析,这一定程度彰显棋牌游戏对资本及用户的吸引力,未来在终端的渗透力,远比市场所估算的更为乐观。

游戏下载榜单上,全国平均每五个人就有一个棋牌玩家

智能手机的普及使得手游下载量不断上升,一款新游戏稍微做一下营销,就会有很多玩家趁热下载来体验。

虽然,就游戏下载量上看,2018年第一季度棋牌游戏环比有所回落,但根据部分数据细看,棋牌游戏的用户基数依旧庞大,全国平均每五个人就有一个棋牌玩家。从2012年,移动棋牌游戏用户规模仅为1.2亿,到2017年,移动棋牌游戏用户规模增长到80亿,年增长率达到123.9%,而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100亿大关。这一用户体量背后释放出高红利点。

分析显示,由于众多线上线下二打一赛事的兴起,斗地主也随着风生水起,下载量逐步上升。而斗牛牛,拼三张也因其新鲜感和刺激性受到玩家喜爱。显然,综合用户心理追求因素,未来棋牌行业对现有用户活跃度与付费水平的还将被更大程度挖掘。

尤其值得一提的是,起源于中国的麻将这款游戏,不仅受到国人喜爱,在海外其他国家对它的评价也是相当高。棋牌游戏“走出国门,出海谋市场”这一信息的传达,表明未来棋牌游戏的用户市场将不断增量。

留存率游戏时长榜,棋牌游戏居首位

而根据Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics发布的一组数据报告,小编观察到,取样第七天用户留存率,很多游戏第七天用户留存率仅仅是4%,不过,棋牌类游戏却基本都高于10%,一直老生常谈棋牌类游戏的用户粘性非常高,游戏时长和用户留存率都大幅领先。

据悉,此报告是基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数据,从用户留存率、平均游戏时长和每付费用户平均收益、玩家黏度等维度着手,对移动游戏市场进行的全面分析。

那么,显而易见,从整体来看,棋牌游戏在世界范围类的运营数据是相当可观的。

而根据艾瑞咨询发布的全网认证的月度独立设备数显示,2018年第一季度中,单2月份,就有235款棋牌游戏的月度独立设备数超过10万。当中,通用性棋牌共有123款,占比52%;地方棋牌共有112款,占比48%。并且,地方棋牌的运营数据相比去年大多都迎来不同程度的增长。其中,《麻将来了》在1月增长高达39.6%的基础上,2月依然保持了38.7%的增长,独立设备数量达到150万台。

从这些数据不难看出,2018年棋牌行业迎来新一轮的增长,市场份额保持稳步提速中。对整个用户大盘形成强大的“虹吸效应”。

游戏市场一线城市或将进入疲劳期,大利“农村包围城市”的棋牌游戏

根据报告笔者也发现,在2018年第一季度,手游市场下沉是被讨论较多的话题。

从猎豹大数据统计的各线级城市手游TGI指数来看,一线城市TGI在上季度处于弱势的情况下进一步降至90以下,而三线城市涨幅最大,二线、三线以下城市虽略有下降,但仍在100左右。这一变动意味着,一线市场手游玩家可能即将进入一段疲劳期。

“农村包围城市”是棋牌游戏的独家优势,市场下沉对于棋牌区域运营商来说无疑是一大利好机会,对于有意进驻但还在徘徊边缘的投资者而言,这也是极佳的入局机会。事实上,在中国有661个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的欠发达地区,这些欠发达城市正在成为棋牌游戏厂商的重要战场。

显然,不论从过审游戏数量来看,还是从棋牌的市场体量而言,手机棋牌游戏依旧火爆,市场仍未饱和,只要努力,开发手机棋牌还是能挣到钱。

不过,值得警惕的是,棋牌市场买量效果在逐渐弱化。早在2017年的时候,全年累计有7855款,产品投放广告,总共产生2.9亿次有效的游戏激活,平均单款产品有效激活次数3.68万次,年均激活率约为0.13%。对比之下,2018年第一季度,买量产品数量依旧逐月在提升,不过激活量的增长速度却明显滞后,两者提升速度出现极度不匹配的情况。

棋牌市场买量效果的逐渐弱化,表明玩家愈发看重游戏质量。

那么,根据市场的需求导向而言,政府监管不断收紧便显得正当其时了。在行业前期的野蛮生长下,衍生出之质量和服务水平良莠不齐鱼龙混杂的情况,总局的加码监管,正在形成一个择优淘劣的新生态新机制。毕竟,大乱在前,大治必然接踵在后。

在行业发展史上,棋牌一直被称为“跪着的行业”,棋牌游戏的健康回归,不只是用户需求,更是大势所趋。而当下的“肃清与自省”,正是接下来站起来的“手段与底气”。筑志小编也相信随着广电总局对于游戏行业的审核与管理越来越深入,国内棋牌游戏市场将会更加的规范化,至于净化后的棋牌市场,或将柳暗花明迎来“新一春”,迸发出更强有力的发展后劲。

筑志棋牌游戏目前有七款经典的手机端棋牌游戏运营,并面向全国招募棋牌游戏代理加盟,有意者请来电咨询。

 

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